Modding : Points essentiels
Equipement
Dans votre arsenal, vous pouvez modifier/améliorer votre équipement.
Une fois une frame ou une arme sélectionnée vous pouvez choisir d'éditer leurs caractéristiques par l'ajout de mods.
Sur l'écran d'édition, vous pouvez voir la capacité en haut à gauche, indiquant le "poids" des mods que vous pouvez équiper
- ex : capacité 10 = 1 mod à 10 de capacité OU 2 mods à 5 de capacité
- tous les objets équipables (frames, arme, compagnon, archwing etc) occupent un emplacement** limité. Vous pouvez en acheter plus, mais cela coûtera des platinum
- la capacité de base d'un équipement augmente avec votre niveau de maîtrise de compte, jouer avec un objet donné augmente sa maîtrise et sa capacité aussi
- On peut augmenter rapidement la capacité d'une frame ou d'une arme en équipant respectivement une aura (ex : Dreamer's Bond) et une posture (ex : Swooping Falcon pour Skana)
- Le coût en crédits et endo pour monter les mods est exponentiel, il dépend de :
- la "rareté / qualité" du mod, plus elle est haute, plus c'est cher : bronze, argent, doré, primed/galvanisé/archonte
- le nombre de rangs : le coût est exponentiel. Pour un mod rang 10, éviter d'investir le max directement pour équilibrer l'investissement et le retour en stats quand on a peu de ressources (ex : avoir 3 mods rang 7 est mieux qu'un seul mod rang 10)
Mods : infos générales
Les mods vous rendent plus fort
Monter vos mods est la B.A.BA pour devenir plus résistant et faire + de dégâts.
- fusionner (monter de rang) vos mods rend vos mods encore plus efficaces : il vaut mieux 2 mods montés qui prennent 15 de capacité et beaucoup de stats que 6 mods qui en occupent autant en ne donnant quasi rien.
- nécessite de l'endo et des crédits pour monter vos mods (cf Farm), le prix d'upgrade dépend
- de la qualité des mods. Plus ils sont "brillants" (bronze > silver > gold > primed/galvanisé/archonte), plus cela coûtera cher à monter
- du nombre de rangs atteint : plus on avance de rangs, plus le coût d'upgrade par rang est cher
- il vaudra mieux dans un premier temps éviter les rangs maximum et monter plusieurs mods à un rang intermédiaire pour atteindre un bon compromis. Ex : Monter 3 mods au rang 7/10 au lieu d'un seul à 10/10.
- les emplacements de mods peuvent être polarisés : ils ont un signe de mod spécifique ("V" "D" "-" par ex) indiquant qu'ils sont spécialisés pour une polarité/famille de mods :
- réduit le coût en capacité des mods de la même famille (divisé par 2, indiqué en vert)
- augmente le coût en capacité des mods d'autres familles (indiqué en rouge)
Loadouts
La première ligne en haut à gauche de l'arsenal correspond aux présets/loadouts : vous pouvez enregistrer un setup correspondant à un équipement donné (une frame, 3 armes, un pet avec des mods spécifiques).
Vous pourrez faire différents loadouts, par exemple :
- un pour Volt orienté arme de mêlée et vite finir les missions
- un autre pour Volt orienté nuke en faisant plein de dégâts avec le 4ème sort
- un autre avec Rhino pour tanker sur les missions plus difficiles
- etc...
A noter que vous pouvez sélectionner à la volée des loadouts préparés à l'avance dans votre navigation, pour adapter vos outils selon vos envies ou les modes de jeu.